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Avec l’été, les personnages de vos aventures chercheront peut être une échappatoire en allant plonger dans les profondeurs des mers, des rivières ou des lacs pour y trouver un peu de fraicheur. Le moment est donc idéal pour faire vivre ce type d’aventure à vos PJs. Après les souterrains la semaine dernière, cette semaine le monde des abysses. Les lieux classiques Si vos PJs s’aventurent dans les profondeurs, quelque soit l’univers que vous mettez en scène, vous ne pouvez pas passer à côté de lieux relativement classiques : l’épave (d’un vaisseau, maritime ou aérien) qui se retrouve au fond de l’eau et qui peut présenter un intérêt en apparence mais aussi receler de terribles dangers (risque d’effondrement, créatures, etc…). Il en va de même pour les récifs coralliens, ces structures, qui sont en générale à un endroit bien précis à quelques centaines de mètres des côtés, dans les mers chaudes, et qui, au delà de leur aspect chatoyant peut aussi receler de dangers : coraux urticants, piquants, pointus, ou encore la présence de prédateurs marins à l’affut de plus petites proies près de ces zones vivrières aux couleurs chatoyantes. Jouer du relief N’oubliez pas que le fond de la mer n’est pas forcément plat : bien au contraire. Il y a une véritable géographie des fonds marins : plaines certes, mais aussi des vallées, des montagnes submergées, des canyons, des failles et qu’il est tout à fait possible d’en jouer pour localiser ou caractériser certains endroits importants pour votre histoire ou tout simplement pour enrichir vos descriptions de voyages. Qui dit relief dit activité géologique et donc également de l’activité géothermique. Des volcans sous-marins et des sources chaudes peuvent être des lieux attirants pour la vie, la faune, la flore qui va vouloir peut être vivre à proximité mais sans non plus trop s’en approcher : c’est donc aussi un risque potentiel pour vos personnages, d’autant plus qu’à première vue rien ne distingue un courant chaud d’un courant plus frais dans l’eau… Des failles ou des courants plus froids peuvent aussi amener des complications et obstacles intéressants pour les personnages qui arpentent le fond des mers. Utiliser la faune/flore Au delà des simples récifs coralliens, n’hésitez pas à jouer encore plus de la faune ou de la flore pour décrire vos paysages sous-marins ou en fait des sources d’aventures ou de rencontres. Les coraux peuvent ainsi former en plus des barrières, de véritables landes désertiques qui s’étendent à perte de vue. Ou bien les algues peuvent s’amasser en champs qui peuvent également recouvrir certaines zones bien précises. Les mêmes algues peuvent aussi s’élever en hauteur, formant de véritables forêts s’élevant bien au dessus du fond marin pour aller chercher le plus haut possible la lumière : les plongeurs qui s’aventurent dans ces paysages fantastiques risquent fort vite de se désorienter : attention donc à ne pas perdre son chemin. Ou bien on peut même imaginer une mer de sargasse en suspension : autrement dit un ensemble d’algues qui, plutôt que de se trouver en surface vont se retrouver au niveau des fonds marins, sans pour autant être attachés au plancher marin. Plus original, pourquoi ne pas mettre en scène une structure animale. A l’instar du corail, une « barrière » d’oursins peut aussi faire son petit effet et donner du fil à retordre à qui essaie de la franchir, notamment s’il est lesté et maintenu au fond de la mer sans pouvoir remonter en altitude ou bien s’il est pris en chasse par un prédateur et n’a pas le temps de faire ses palliers de décompression. Voilà donc quelques idées pour améliorer vos décors et descriptions.de fonds marins, avec quelques suggestions d’obstacles, d’aventures ou de péripéties. Faites-en bon usage, mais sachez que nous vous donnerons bientôt une nouvelle opportunité de plonger dans les fonds marins, en voyant comment on peut mettre en scène la manière dont nos aventuriers peuvent s’adapter pour s’aventurer en profondeur. Bons jeux à tous ! Image ©daRoz
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