Comme la première vidéo de la série avait reçu un bon accueil, voici maintenant la suite !
Après avoir vu comment parler du jeu de rôle à des non-joueurs, dans cette vidéo j'aborde un autre sujet : comment organiser une démonstration de 5 à 10 minutes à des complets débutants, sans forcément avoir beaucoup de moyens sous la main ! Rien ne vaut la pratique du jeu de rôle plutôt que la théorie et proposer une petite démonstration rapide à des curieux sera nettement plus efficace que toutes les explications du monde.
Je vous laisse découvrir tout cela en vidéo (15 minutes) et rendez-vous la semaine prochaine pour un nouvel article au format texte !
http://www.dailymotion.com/video/xh9xwp_la-demonstration-rapide-du-jeu-de-role_lifestyle
Bon jeu à tous !
Commentaires
C'est le fait de le montrer en jeu, sur un laps de temps aussi court, qui ne me semble pas nécessaire. Par contre, juste après la courte démonstration, on peut lui expliquer que telle ou telle action qu'un personnage a effectuée, ce n'était pas sûr qu'il la réussisse. Et introduire ici la notion de système, qui permet de savoir si c'est possible sans devoir se reposer sur l'arbitraire du MJ, et qui fait généralement appel à l'aléatoire dans les cas litigieux.
J'ai déjà vu dans le contexte de démonstrations plus longues (une heure) et avec matériel des joueurs scotchés à leur feuille de personnage et cherchant dedans comment agir, ayant du mal à se détacher d'un contexte "jeu de plateau", où toutes les actions possibles sont décrites sur les cartes. J'ai déjà vu aussi bien des joueurs débutants s'imaginer que tout se résout par un jet de dés (par exemple, croire qu'un score élevé en bluff permet de faire croire quelque chose de manifestement faux à quelqu'un). Faire utiliser l'imagination avant les dés n'est pas toujours facile...
Merci de ton commentaire, de ton retour sur la BMJ, content que le livre te plaise !
Effectivement il est important que chacun trouve sa propre manière d'expliquer ce qu'est le jeu de rôle, de façon à ce que la personne en face comprenne de quoi ça parle et ait envie de jouer...
Au plaisir de lire tes commentaires ici !
Sur Ambre, à noter que c'est un jdr sans dé et sans aléatoire mais qui n'est pas sans système de résolution : chaque personnage a des scores mis aux enchères en début de partie et lors d'un conflit on compare le score au score de l'adversaire. Donc certes ce n'est pas aléatoire mais il y a des dés.
Ce qu'il faut (à mon avis bien sûr) faire comprendre au débutant, même sur un laps de temps très court, c'est qu'il existe sous une forme ou une autre un système de résolution pour aiguiller la suite de l'histoire. Ca n'est pas nécessairement avec des dés, je suis d'accord avec toi.
Même en survolant le sommaire on peut y voir la clarté des réflexions menés et le travail que tu as du abattre sans tomber dans le piège des conseils alambiqués ^^
Donc ceci est dit
J'avoue t'avoir piqué ta formule qui est celle de l'histoire interactive avec de la réflexions et une pointe de théâtre dedans...
Donc j'attends la suite de tes interventions avec impatience ^^
Ce n'est surement pas un hasard. Vous pouvez en savoir un peu plus sur la semaine pour lire un JDR en public ici : http://wojavia.eu/
Si tu cherches un système pour cela, il y a Wordplay sur ce blog qui s'y prête bien.
S’abonner au flux RSS pour les commentaires de cet article.